如果我告訴你我只用兩個草圖就建造了整個涼亭怎么辦?
您可能會想,“我可以用一個超級復雜的3D草圖來構(gòu)建它,但是為什么要這么做呢?”
您認為這不會錯,3D草圖雖然功能強大,但也很令人困惑。掌握它們可能需要很長時間,在焊件世界中,您需要這樣做。即使在創(chuàng)建相對簡單的幾何體的場景中,也可以使用3D草圖或一堆帶有2D草圖的參考平面,然后由于組的限制,您通常必須創(chuàng)建一堆手動Trim /在事實之后擴展功能。
令人欣慰的是,SOLIDWORKS 2019中引入的結(jié)構(gòu)系統(tǒng)功能使該方法學成為現(xiàn)實,并且自2020年以來增加了新的增強功能以來,它使我開始懷疑我是否會再次使用舊的焊件工具。
所以現(xiàn)在您可能想知道,“好吧,您使用了哪兩個草圖?他們有多復雜?”
我的第一個草圖是使用多邊形草圖繪制工具創(chuàng)建的簡單六邊形,第二個是單個點而已。
之所以能夠做到這一點,是因為借助“結(jié)構(gòu)系統(tǒng)”,我可以選擇整個幾何形狀來創(chuàng)建光束的路徑,包括但不限于直線,邊線,平面,點和相交面。
現(xiàn)在齒輪轉(zhuǎn)正確了嗎?如果您不必為每個光束創(chuàng)建線條,那么您就會開始考慮在短時間內(nèi)創(chuàng)建框架的所有方法。老實說,它正在解放。但是,等等,還有更多!2020年新增功能,您只需單擊一下即可構(gòu)圖整個結(jié)構(gòu)系統(tǒng)。不再需要選擇每個單獨的身體并用手指交叉,希望您不會錯過任何一個。當前可用于線性,圓形和鏡像模式。
使這個功能真正強大的是,您現(xiàn)在可以在模式化的結(jié)構(gòu)系統(tǒng)功能之間添加輔助成員。借助此增強功能,邊角管理功能將為您完成所有修剪工作,因為SOLIDWORKS知道圖案主體也是結(jié)構(gòu)件,另外一個好處是,角落管理工具也已在2020年進行了更新,即使在三個或更多成員合并為一個關節(jié)的復雜情況下,它也非常直觀。
說到次要成員,那里也有改進?,F(xiàn)在,您可以定義平面或面與兩個主要成員相交的成員,甚至可以僅定義到兩個主要成員兩端的距離或長度比。另外,現(xiàn)在您可以直接在物業(yè)經(jīng)理中拆分這些成員。這就是使我能夠進行這種復雜的欄桿設計而無需創(chuàng)建任何草圖幾何圖形的原因。
由于這是一個真實的用例,并且我沒有任何彎管機,因此無法在涼亭上向您展示我對此功能最喜歡的新增強功能。還記得我之前告訴你的所有可以做的東西嗎?包括但不僅限于?您猜對了...樣條!
最終,我們可以使用樣條線來創(chuàng)建可以修剪和覆蓋的梁,就像線性梁一樣,將其放置在切割清單中。它甚至不限于草繪的樣條線。由邊緣或相交的面和平面創(chuàng)建的非線性幾何也將起作用。另外,作為一個附加好處,在直管的中部彎曲部分的情況下,我們還可以將由多個草圖實體創(chuàng)建的單獨的梁合并為一個主體。